FANDOM


Το Halo: Combat Evolved είναι ένα βιντεοπαιχνίδι Δράσης-Βολών Πρώτου Προσώπου, διμηουργημένο απ' τα στούντιο της Bungie. Κυκλοφόρησε για την κονσόλα Xbox στις 15 Νοεμβρίου 2001 στην Αμερική, και στις 14 Μαρτίου 2002 στην Ευρώπη και συγκεκριμένα στην Μεγάλη Βρετανία. Επίσης κυκλοφόρησε για PC και Mac. Είναι ένα απ' τα πιο δημοφιλή παιχνίδια για το Xbox, έχοντας πουλήσει 8.000.000 αντίγραφα. Τα μόνα παιχνίδια που το ξεπερνούν είναι το Halo 2 και το Halo 3. Το παιχνίδι αυτό κατέχει επίσης το ρεκόρ του πιο δημοφιλούς demo παιχνιδιού για το PC. Σήμερα, ο κόσμος ακόμα παίζει το Halo Trial για το PC, με την μόνη πίστα για Multiplayer, το Blood Gulch

ΠαιχνίδιEdit

Βασικοί ΉρωεςEdit

ΣύνοψηEdit

Το στυλ παιχνιδιού του Halo: Combat Evolved έχει κάποια χαρακτηρηστικά που το ξεχωρίζουν από άλλα "λιγότερο ζητωκραυγασμένα" παιχνίδια του είδους αυτού της εποχής του:

  • Κύρια πλοκή παιχνιδιού: Η ιστορική πλοκή του Halo: Combat Evolved είναι "δεμένη σκληρά", και με τρόπο πειστικό μένει σταθερή με τη ροή του παιχνιδιού.
  • Οχήματα: Παρ' όλο που το Halo: Combat Evolved είναι ένα παιχνίδι Βολών Πρώτου Προσώπου, περιέχει μια ποικιλία οχημάτων, στεριάς και αέρος (Όταν μπεις σε κάποιο όχημα, η κάμερα αλλάζει σε Τρίτο Πρόσωπο)
  • Σύστημα ελέγχου όπλων: Στο Halo: Combat Evolved, το σύστημα ελέγχου όπλων είναι διαφορετικό απ' τα άλλα παιχνίδια βολών σε δύο καταστάσεις. Πρώτον, το Halo: Combat Evolved επιτρέπει στον παίκτη να κουβαλάει δύο όπλα συγχρόνως, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια του είδους του στα οποία ο παίκτης επιτρέπεται να έχει στην κατοχή του όσα όπλα θέλει. Δεύτερον, επιτρέπει στον παίκτη να ρίχνει χειροβομβίδες πατώντας διαφορετικό κουμπί απ' αυτό με το οποίο πυροβολεί.
  • Τεχνητή νοημοσύνη: Η Τεχνητή νοημοσύνη του Halo: Combat Evolved ήταν πολύ υπερσύγχρονη για την εποχή της. Με ολοκαίνουργιο εξελιγμένο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης, οι κινήσεις των σωμάτων τεχνητής νοημοσύνης, όπως: Πανικός όταν κάποιος ανώτερος πεθάνει, αποφυγή καταφθάνοντων οχημάτων, και εύρεση κάλυψης όταν γίνεται ξαγνικό πυρ ή όταν πέφτει χειροβομβίδα κοντά, βοήθησαν το παιχνίδι να ξεχωρίσει από αλλα παιχνίδια του είδους του.

Κίνηση και ΣτόχοςEdit

Η κίνηση στο Halo: Combat Evolved είναι παρόμοια με αυτήν άλλων παιχνιδιλων βολών, δηλαδή παρέχεται στον παίκτη η ικανότητα να κινείται μπροστά, πίσω, δεξιά κι αριστερά, ανεξάρτητα απ' το που κοιτάει. Στο Xbox, συνήθως η κίνηση βασίζεται στα δύο Joysticks ξεχωριστά. Στο PC, συνήθως χωρίζονται απ' το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Στο Halo ο παίκτης μπορεί επίσης να πηδήξει και να σκύψει. Το άλμα από μεγάλα ύψη συνήθως τον σκοτώνει, αλλά η προκεκλημένη ζημιά μπορεί να μειωθεί αν ο παίκτης σκύψει στο σωστό χρονικό σημείο, ακριβώς μόλις προσγειωθεί, ή μέσω μονταρίσματος.

Σύστημα Πρόκλησης ΖημιάςEdit

  • Yγεία: Στο Halo: Combat Evolved, ο παίκτης εχει περιορισμενη, μη ανανεώσιμη υγεία, που μπορει να ανανεωθεί μονο από κουτιά υγείας. Η υγεία μετριέται στον μετρητή υγείας στον οποίον τοποθετούνται μπάρες υγειας. Ο αριθμός τους εξαρτάται απ' την υγεια του παίκτη. Εάν ο μετρητής υγείας αδειάσει, ο παίκτης πεθαίνει, αλλά η χαμηλή υγεία δεν επηρεάζει τις πράξεις του. Η υγεία του παίκτη μπορεί να αρχίζει να χαμηλώνει μόνο εάν οι ασπίδες (βλ. κάτω) του έχουν πέσει εντελώς. Αν το μοντέλο του παίκτη έχει μόνο μία μπάρα υγείας, ο παίκτης θα ακούσει την καρδιά του Master Chief να χτυπάει.

Power UpsEdit

Στο Halo: Combat Evolved υπάρχουν 3 διαθέσιμα Power Ups ("κουτιά") που σου δίνουν κάποιο όφελος στο παιχνίδι. Αυτά τα κουτιά είναι:

  • Κουτί Υγείας: Αναπληρώνει όλες τις χαμένες μπάρες υγείας.
  • Active Camouflage: Μειώνει δραστικά την ορατότητα του παίκτη για περίπου 45 δευτ. κάνοντάς τον σχεδόν αόρατο για το γυμνό μάτι. Η επίδραση τελειώνει αν ο παίκτης πυροβολήσει, πυροβοληθεί ή αν τελειώσει ο χρόνος.
  • Overshield: Ένα Power Up που τριπλασιάζει την ασπίδα του παίκτη. Λειτουργεί πάνω απ' την κανονική ασπίδα και όσο είναι ενεργή, η κανονική ασπίδα δεν μειώνεται. Στο Single Player, το overshield μειώνεται μόνο όταν πυροβοληθεί ο παίκτης. Στο Multiplayer, μειώνεται περιοδιακά. Μια υπερφορτωμένη (overcharged) βολή απ' το Πιστόλι Πλάσμα μειώνει ολοκληρωτικά τo overshield και την κανονική ασπίδα.

ΕχθροίEdit

Η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών στο Halo: Combat Evolved ήταν πολύ αναπτυγμένη για την εποχή της, επειδή αυτοί επιτίθονταν σε όλους τους στρατιώτες σου και όχι μόνο σε εσένα. Επίσης, αν υπάρχει και κάποια άλλη φατριά στην περιοχή, θα επιτεθούν και σε αυτήν.

  • Οι Covenant: Οι Covenant των οποίων το Fleet of Particular Justice οδηγούταν απ' τον Υπέρτατο Δοιηκητή (τον μελλοντικό Arbiter (βαθμός)), είναι μια συμμαχία από διαφορετικά είδη, συμπεριλαμβανομένων των δειλών Grunts, των αδύναμων Jackals, των έξυπνων και τακτικών Elites και των μεγάλων και σκληρών Hunters που αποτελούνται από κάποια άγνωστη μάζα. Οι Covenant χρησιμοποιούν κυρίως όπλα βασισμένα σε Πλάσμα, και επίσης χρησιμοποιούν συχνά οχήματα.

ΌπλαEdit

Όλα τα χρησιμοποιήσιμα όπλα στο Halo: Combat Evolved ανήκουν είτε στους Covenant είτε στους UNSC. Ο παίκτης μπορεί να κρατάει μέχρι 2 όπλα τη φορά, και μέχρι 8 χειροβομβίδες. (4 χειρ. εκτόξευσης θραυσμάτων και 4 χειρ. Πλάσματος).

Τα όπλα των Covenant (που λειτουργούν με Πλάσμα) είναι χρήσιμα στο να μειώνουν τις ασπίδες. Είναι χαρακτηρηστικό στα όπλα των Covenant να πυροβολούν πιο αργά απ' τα αντίστοιχα των UNSC. Με εξαίρεση το Needler, κανένα όπλο των Covenant δεν χρειάζεται πυρομαχικά. Αντίθετα, κάθε όπλο έχει την δικιά του μπαταρία. Όταν η μπαταρία τελειώσει, το όπλο είναι άχρηστο (στο παιχνίδι, γιατί στην πραγματικότητα οι Covenant μπορούν να τοποθετήσουν καινούργια μπαταρία και να ξαναχρησιμοποιήσουν το όπλο). Τα όπλα των Covenant που λειτουργούν με Πλάσμα επίσης υπερθερμαίνονται εάν πυροδοτούνται για πολλή ώρα. Ύστερα απ' αυτό, πρέπει να κρυώσουν πρίν ξαναχρησιμοποιηθούν. Υπάρχουν 5 όπλα που χρησιμοποιούν οι Covenant: H Καραμπίνα Πλάσμα, το Πιστόλι Πλάσμα, και το Needler. Στο Multiplayer, το τέταρτο όπλο, το Πυροβόλο Ράβδων Καυσίμου, είναι χρησιμοποιήσιμο. Το πέμπτο όπλο, το Σπαθί Ενέργειας, δεν χρησιμοποιείται σε όλο το παιχνίδι.

Τα όπλα των UNSC, απ' την άλλη, χρειάζονται πουρομαχικά και διαρκές ξαναγέμισμα. Λειτουργούν καλύτερα όταν έχουν να κάμουν με σάρκα και όχι ασπίδες, και δεν υπερθερμαίνονται. Παρ' όλα αυτά, η διαφορά στο Eύκολο Επίπεδο και στο Μέτριο Επίπεδο είναι μηδαμινή. Υπάρχουν 5 όπλα στην εκστρατεία και 6 στο Multiplayer.

Όπλα των UNSCEdit

Όπλα των CovenantEdit

  • Energy Sword (δεν χρησιμοποιείται καθόλου)

VehiclesEdit

Τα οχήματα που υπάρχουν στο παιχνίδι είναι:

Σημείωση: το Bamshee δεν είναι διαθέσιμο στο Multiplayer του Xbox.

Υπάρχουν επίσης και πολλά οχήματα που δεν είναι χρησιμοποιήσιμα, όπως το Pelican dropship των UNSC, και το [DX-class Dropship|Spirit dropship]] των Covenant. Το μόνο τακτικά ενδιαφέρον είναι το Wraith, που εξαπολύει βόμβες Πλάσμα με παραβολική κλίση προς τους εχθρούς του. Αυτές οι βόμβες, αν ευστοχήσουν, θα καταστρέψουν ένα Warthog ή έναν Spartan με ένα χτύπημα. Το Wraith μπορεί να καταστραφεί από εκρηκτικά όπως το βασικό κανόνι του Scorpion, το Rocket Launcher, και το Κανόνι Ράβδων Καυσίμου του Banshee.

ΠεριβάλλονEdit

Το Halo: Combat Evolved, έχει μια ποικιλία περιβάλλοντων στα οποία ο παίκτης πολεμά. Η πρώτη πίστα, Pillar of Autumn (Level), διαδραματίζεται αποκλειστικά στο εσωτερικό ενός πλοίου των UNSC, το Pillar of Autumn. Η δεύτερη πίστα, Halo (Halo CE Level), διαδραματίζεται πάνω στην Εγκατάσταση 04, και χαρακτηρίζεται από έντονο ανάγλυφο με πολλά βράχια και λόφους. Επίσης περιέχει και πολλά κτήρια των Forerunner. Η τρίτη πίστα, Truth and Reconciliation (Level), διαδραματίζεται σε μια βραχώδη έρημο, και συνεχίζεται μέσα στο πλοίο των Covenant, Truth and Reconciliation. H τέταρτη πιστα, The Silent Cartographer (Level), διαδραματίζεται σε ένα νησί με εύκρατο κλίμα, και συνεχίζεται μέσα στο κτήριο των Forerunner, το The Silent Cartographer. Η πέμπτη πίστα, Assault on the Control Room (Level), διαδραματίζεται σε ένα χιονισμένο περιβάλλον, γεμάτο με λόφους, γκρεμούς, υπόγεια τούνελ και φουτουριστικές γέφυρες.

343 Guilty Spark (Level), η έκτη πίστα, είναι τελείως διαφορετική απ' τις προηγούμενες. Διαδραματίζεται σε ένα εξωτικό, τρομακτικό βάλτο, και σε υπόγεια δίκτυα κτηρίων, και φιλοξενεί τον τόπο που θα συναντηθεί ο παίκτης με τα Flood. Ο παίκτης μετά τηλεμεταφέρεται στην έβδομη πίστα, The Library (Level), όπου θα πολεμήσει μόνο με Flood σε ένα τρομακτικό, μπερδευτικό και σκοτεινό εσωτερικό περιβάλλον με πολλούς διαδρόμους και ανελκυστήρες. Μετά θα επιστρέψει στην χιονισμένη περιοχή που βρισκόταν στην πίστα Assault on the Control Room, για να διαδραματιστεί η πίστα Two Betrayals (Level. Η ένατη πίστα, Keyes (Level), διαδραματίζεται στο ίδιο περιβάλλον με την τρίτη πίστα, Truth and Reconciliation. Τέλος, η τελευταία πίστα, The Maw (Level), διαδραματίζεται στο Pillar of Autumn, μόνο που τώρα το πλοίο έχει καταστραφεί και έχει γεμίσει με Flood.

Στο σύνολο, οι 6 απ' τις 10 πίστες έχουν αρκετή δράση σε εξωτερικό περιβάλλον.

MultiplayerEdit

Mέχρι 4 παίκτες μπορούν να παίξουν μαζί στην ίδια κονσόλα με split-screen. Γίνεται επίσης να παίξουν μέχρι 16 παίκτες σε LAN, χρησιμοποιώντας Xbox και Xbox 360 που έχουν συνδεθεί μεταξύ τους μέσω Ethernet. H μονοκόμματη υποστήριξη του παιχνιδιού σε αυτό το είδος παιχνιδιού, όπως και μερικές μεγάλες πίστες που μπορούν να φιλοξενήσουν μέχρι και 16 παίκτες, είναι η πρώτη απ' όλα τα παιχνίδια. Αφού το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν το Xbox Live, κανονικό online δεν παιζόταν. Η έκδοση για PC, επίσημα πρόσθεσε online παιχνίδι, μαζί με καινούργια όπλα, πίστες και οχήματα. Η έκδοση αυτή δεν υποστηρίζει split-screen.

Πίστες multiplayer

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki